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Computação1ª à 3ª sérieEnsino Médio

EM13CO16

(EM13CO16) Desenvolver projetos com robótica, utilizando artefatos físicos ou simuladores.

Texto oficial da BNCC Computação 2022, página 70 do documento do MEC.
Área
Computação

Atividades e provas para a habilidade EM13CO16

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12 questões no banco para EM13CO16

Usar no montador
  1. Em um simulador de robótica, um robô está no ponto (0, 0) de uma malha, virado para o norte (sentido positivo do eixo y). Os comandos são: Fk (andar k casas para a frente), D (girar 90° para a direita) e E (girar 90° para a esquerda). O programa executado é: F2, D, F3, D, F1, E, F2. Ao final, o robô estará

    1. no ponto (1, 5), virado para o norte
    2. no ponto (5, 3), virado para o leste
    3. no ponto (5, 1), virado para o sul
    4. no ponto (5, 1), virado para o leste
    5. no ponto (3, 1), virado para o sul
  2. Uma equipe de quatro estudantes tem seis semanas para construir um robô que separa materiais recicláveis por cor, para uma feira de ciências. O planejamento mais adequado para esse projeto é

    1. montar o robô inteiro na última semana, sem testes intermediários, para não perder tempo com etapas.
    2. deixar que um único integrante faça todo o trabalho, enquanto os outros apenas apresentam o resultado na feira.
    3. escrever todo o programa antes de decidir quais sensores e motores o robô vai usar no projeto.
    4. comprar um robô pronto e mostrá-lo na feira como se tivesse sido construído pela equipe.
    5. dividir o projeto em etapas com prazos, distribuir funções e testar cada parte antes de juntá-las.
  3. Uma equipe quer programar um robô para sair de um labirinto usando a regra da mão direita: o robô mantém sempre uma parede do seu lado direito.

    a) Escreva, em pseudocódigo, um algoritmo para essa regra, usando as ações avançar, virar à direita e virar à esquerda e as condições "há parede à direita?" e "há parede à frente?".

    b) Essa regra funciona em labirintos cujas paredes estão todas ligadas entre si. Explique por que o robô pode ficar andando em círculos para sempre em um labirinto com uma "ilha" (um bloco de paredes solto no meio), dependendo do ponto de partida.

    c) Que informação extra o robô poderia guardar para perceber que está andando em círculos?

  4. Um robô autônomo toma decisões sem seguir nenhum algoritmo, pois "pensa sozinho" a partir do que seus sensores captam.

    (   ) Verdadeiro   (   ) Falso

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  • EM13CO24 Identificar e reconhecer como as redes sociais e artefatos computacionais em geral interferem na saúde física e mental…
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Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC). Base de dados: bncc.dev, mantido pela Profy, licença CC BY 4.0.