
Arte e tecnologia: fotografia, animação e vídeo
Atividade 8 questões 45 min
(EF15AR26) Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
A turma gravou um vídeo ensinando a jogar peteca, brincadeira de origem indígena, e o enviou a outras escolas. Essa ação:
Com o celular, a turma fotografou um boneco de massinha várias vezes, mudando um pouquinho a posição dele a cada foto. Ao passar as fotos bem rápido, o boneco pareceu:
A turma vai montar uma exposição com fotografias tiradas pelos alunos. Quem escolhe as fotos e decide a ordem e o lugar de cada uma na parede faz o papel de:
Pelo computador, é possível fazer uma visita virtual a um museu e ver as obras de longe. Um museu é um lugar que:
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC). Base de dados: bncc.dev, mantido pela Profy, licença CC BY 4.0.