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Língua Portuguesa5º anoEnsino Fundamental

EF05LP12

(EF05LP12) Planejar e produzir, com autonomia, textos instrucionais de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.

Texto oficial da BNCC 2018, página 123 do documento do MEC.
Prática de linguagem
Escrita (compartilhada e autônoma)
Objetos de conhecimento
Escrita colaborativa
Campos de atuação
Campo da vida cotidiana
Componente
Língua Portuguesa

Atividades e provas para a habilidade EF05LP12

Mais de Língua Portuguesa do 5º ano

10 questões no banco para EF05LP12

Usar no montador
  1. A turma está escrevendo as regras de um jogo de queimada. Qual regra está escrita de forma mais clara?

    1. A bola é importante e todo mundo tem que prestar atenção nela.
    2. Se a bola, de algum jeito, encostar em alguém, aí depende, e a pessoa vê.
    3. Às vezes quem leva bolada sai, mas às vezes não sai do campo.
    4. Quem for atingido pela bola sem segurá-la deve ir para o cemitério.
  2. Escreva as regras de um jogo ou brincadeira que você conhece (queimada, amarelinha, esconde-esconde, bolinha de gude, taco ou outro). Organize o texto em partes: nome do jogo, número de jogadores, material, objetivo, como jogar (em passos numerados) e como se vence. Depois, troque com um colega e verifique se ele entenderia o jogo só lendo as regras.

  3. Leia o texto.

    PIQUE-BANDEIRA

    Jogadores: de 10 a 20, divididos em duas equipes.

    Material: duas bandeiras (podem ser dois panos ou duas camisetas) e giz para riscar o chão.

    Objetivo: pegar a bandeira da equipe adversária e levá-la para o próprio campo sem ser tocado.

    Como jogar:

    1. Risque uma linha no meio do pátio, dividindo-o em dois campos. Cada equipe coloca sua bandeira no fundo do próprio campo.
    2. Ao sinal do juiz, os jogadores invadem o campo adversário para tentar pegar a bandeira.
    3. Quem for tocado no campo adversário fica "colado", parado no lugar, até que um colega da própria equipe o toque para salvá-lo.
    4. Vence a equipe que levar primeiro a bandeira adversária para o seu campo.

    Qual destas frases poderia ser acrescentada às regras sem mudar o tipo de texto?

    1. Ontem minha equipe ganhou de 3 a 1 no recreio.
    2. Eu acho o pique-bandeira muito mais legal que a queimada.
    3. Era uma vez uma bandeira que fugiu do pátio.
    4. Não vale puxar a roupa nem empurrar os colegas.
  4. Leia o texto.

    PIQUE-BANDEIRA

    Jogadores: de 10 a 20, divididos em duas equipes.

    Material: duas bandeiras (podem ser dois panos ou duas camisetas) e giz para riscar o chão.

    Objetivo: pegar a bandeira da equipe adversária e levá-la para o próprio campo sem ser tocado.

    Como jogar:

    1. Risque uma linha no meio do pátio, dividindo-o em dois campos. Cada equipe coloca sua bandeira no fundo do próprio campo.
    2. Ao sinal do juiz, os jogadores invadem o campo adversário para tentar pegar a bandeira.
    3. Quem for tocado no campo adversário fica "colado", parado no lugar, até que um colega da própria equipe o toque para salvá-lo.
    4. Vence a equipe que levar primeiro a bandeira adversária para o seu campo.

    Uma turma que nunca jogou pique-bandeira leu as regras. Qual informação não aparece no texto?

    1. Quantas pessoas podem jogar
    2. O que é preciso para jogar
    3. Como uma equipe vence o jogo
    4. Quanto tempo dura cada partida

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Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC). Base de dados: bncc.dev, mantido pela Profy, licença CC BY 4.0.