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Língua Portuguesa5º anoEnsino Fundamental

EF05LP09

(EF05LP09) Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.

Texto oficial da BNCC 2018, página 121 do documento do MEC.
Prática de linguagem
Leitura/escuta (compartilhada e autônoma)
Objetos de conhecimento
Compreensão em leitura
Campos de atuação
Campo da vida cotidiana
Componente
Língua Portuguesa

Atividades e provas para a habilidade EF05LP09

Mais de Língua Portuguesa do 5º ano

10 questões no banco para EF05LP09

Usar no montador
  1. Leia uma regra do jogo de bafo com figurinhas.

    3. Cada jogador, na sua vez, bate a mão em concha sobre o monte. As figurinhas que virarem ficam com quem bateu. Se nenhuma virar, a vez passa para o próximo.

    Segundo a regra, o que acontece se Leo bater no monte e nenhuma figurinha virar?

    1. Leo ganha todas as figurinhas do monte.
    2. Leo pode bater de novo até virar uma.
    3. O jogo termina e ninguém ganha nada.
    4. A vez passa para o jogador seguinte.
  2. Escreva as regras de um jogo ou brincadeira que você conhece (queimada, amarelinha, esconde-esconde, bolinha de gude, taco ou outro). Organize o texto em partes: nome do jogo, número de jogadores, material, objetivo, como jogar (em passos numerados) e como se vence. Depois, troque com um colega e verifique se ele entenderia o jogo só lendo as regras.

  3. Leia o texto.

    PIQUE-BANDEIRA

    Jogadores: de 10 a 20, divididos em duas equipes.

    Material: duas bandeiras (podem ser dois panos ou duas camisetas) e giz para riscar o chão.

    Objetivo: pegar a bandeira da equipe adversária e levá-la para o próprio campo sem ser tocado.

    Como jogar:

    1. Risque uma linha no meio do pátio, dividindo-o em dois campos. Cada equipe coloca sua bandeira no fundo do próprio campo.
    2. Ao sinal do juiz, os jogadores invadem o campo adversário para tentar pegar a bandeira.
    3. Quem for tocado no campo adversário fica "colado", parado no lugar, até que um colega da própria equipe o toque para salvá-lo.
    4. Vence a equipe que levar primeiro a bandeira adversária para o seu campo.

    Qual destas frases poderia ser acrescentada às regras sem mudar o tipo de texto?

    1. Ontem minha equipe ganhou de 3 a 1 no recreio.
    2. Eu acho o pique-bandeira muito mais legal que a queimada.
    3. Era uma vez uma bandeira que fugiu do pátio.
    4. Não vale puxar a roupa nem empurrar os colegas.
  4. Leia o texto.

    PIQUE-BANDEIRA

    Jogadores: de 10 a 20, divididos em duas equipes.

    Material: duas bandeiras (podem ser dois panos ou duas camisetas) e giz para riscar o chão.

    Objetivo: pegar a bandeira da equipe adversária e levá-la para o próprio campo sem ser tocado.

    Como jogar:

    1. Risque uma linha no meio do pátio, dividindo-o em dois campos. Cada equipe coloca sua bandeira no fundo do próprio campo.
    2. Ao sinal do juiz, os jogadores invadem o campo adversário para tentar pegar a bandeira.
    3. Quem for tocado no campo adversário fica "colado", parado no lugar, até que um colega da própria equipe o toque para salvá-lo.
    4. Vence a equipe que levar primeiro a bandeira adversária para o seu campo.

    Uma turma que nunca jogou pique-bandeira leu as regras. Qual informação não aparece no texto?

    1. Quantas pessoas podem jogar
    2. O que é preciso para jogar
    3. Como uma equipe vence o jogo
    4. Quanto tempo dura cada partida

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Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC). Base de dados: bncc.dev, mantido pela Profy, licença CC BY 4.0.