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Matemática 3ª série Atividade

Probabilidade: riscos, decisões e espaços amostrais

Atividade com 11 questões sobre espaços amostrais equiprováveis ou não, probabilidade geométrica, exames médicos, escolha de tratamentos, riscos acumulados e valor esperado de rifas.

  • 11 questões
  • cerca de 55 minutos

Matemática, 3ª série: Probabilidade: riscos, decisões e espaços amostrais

  1. Dois dados comuns, não viciados, são lançados e anota-se a soma dos pontos. A probabilidade de a soma ser 7 é:

    1. 1/12
    2. 7/36
    3. 1/11
    4. 1/36
    5. 1/6
  2. Um alvo circular tem raio de 30 cm, e no seu centro há um círculo de raio 10 cm. Um dardo atinge o alvo em um ponto escolhido ao acaso, com todos os pontos igualmente prováveis. A figura mostra o alvo.

    Alvo formado por um círculo de raio 30 cm com um círculo central, em cinza, de raio 10 cm, ambos com o mesmo centro.

    A probabilidade de o dardo atingir o círculo central é:

    1. 1/3
    2. 1/6
    3. 1/27
    4. 2/9
    5. 1/9
  3. Uma doença atinge 1% de uma população. Um exame detecta a doença em 90% dos doentes, mas dá resultado positivo também para 5% das pessoas saudáveis. Considere 10 000 pessoas examinadas. Entre as que tiverem resultado positivo, a porcentagem que realmente tem a doença é de aproximadamente:

    1. 90%
    2. 95%
    3. 50%
    4. 15%
    5. 1%
  4. Um paciente pode escolher entre dois tratamentos. O tratamento A tem 80% de chance de sucesso e é feito uma única vez. O tratamento B tem 70% de chance de sucesso em cada aplicação e, se falhar, pode ser repetido uma segunda vez, com a mesma chance e de forma independente. Qual opção tem maior probabilidade de sucesso?

    1. B, com 91% de chance de sucesso
    2. A, com 80%, pois 80% é maior que 70%
    3. B, com 140% de chance de sucesso
    4. As duas, com 80% de chance cada
    5. B, com 49% de chance de sucesso
  5. Em uma turma com 5 meninas e 3 meninos, serão sorteados 2 estudantes, sem reposição, para representar a turma. A probabilidade de as duas pessoas sorteadas serem meninas é:

    1. 25/64
    2. 5/8
    3. 5/14
    4. 1/2
    5. 5/28
  6. Uma roleta de um jogo de tabuleiro é dividida em três setores: azul, com ângulo central de 180°; verde, com 120°; e vermelho, com 60°. A figura mostra a roleta.

    Roleta circular dividida em três setores: azul, à esquerda, com ângulo central de 180°; verde, embaixo à direita, com 120°; e vermelho, em cima à direita, com 60°.

    Girando a roleta uma vez, a probabilidade de o ponteiro não parar no vermelho é:

    1. 2/3
    2. 5/6
    3. 1/6
    4. 1/2
    5. 1/3
  7. A probabilidade de um celular ser furtado em um ano, em certa cidade, é estimada em 2%, de forma independente de um ano para outro. A probabilidade de esse celular ser furtado pelo menos uma vez em 3 anos é de aproximadamente:

    1. 6,00%
    2. 5,88%
    3. 0,0008%
    4. 2,00%
    5. 94,12%
  8. Uma senha de 4 algarismos (de 0 a 9, podendo repetir) é gerada ao acaso por um aplicativo. A probabilidade de os quatro algarismos da senha serem todos diferentes é:

    1. 40%
    2. 24%
    3. 0,504%
    4. 50,4%
    5. 60%
  9. Uma moeda honesta foi lançada cinco vezes, e o resultado foi cara em todas. Então, a probabilidade de sair coroa no sexto lançamento é maior que 1/2.

    (   ) Verdadeiro   (   ) Falso

  10. Uma rifa tem 500 bilhetes vendidos a R$ 5,00 cada, e o prêmio é de R$ 1 000,00. Todos os bilhetes serão vendidos e apenas um será sorteado. Luana comprou 10 bilhetes. O valor esperado do ganho de Luana (prêmio esperado menos o valor gasto) é:

    1. R$ 20,00
    2. −R$ 50,00
    3. −R$ 30,00
    4. R$ 950,00
    5. R$ 0,00
  11. Compare dois jogos. No jogo 1, lançam-se dois dados, e o jogador ganha se a soma for 7 ou 11. No jogo 2, lança-se uma moeda três vezes, e o jogador ganha se saírem exatamente duas caras.

    a) Descreva o espaço amostral de cada jogo e diga quantos elementos ele tem.

    b) Calcule a probabilidade de vitória em cada jogo.

    c) Qual jogo você escolheria? Justifique.

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