Matemática 3ª série Atividade
Probabilidade: riscos, decisões e espaços amostrais
Atividade com 11 questões sobre espaços amostrais equiprováveis ou não, probabilidade geométrica, exames médicos, escolha de tratamentos, riscos acumulados e valor esperado de rifas.
- 11 questões
- cerca de 55 minutos
Matemática, 3ª série: Probabilidade: riscos, decisões e espaços amostrais
Dois dados comuns, não viciados, são lançados e anota-se a soma dos pontos. A probabilidade de a soma ser 7 é:
- 1/12
- 7/36
- 1/11
- 1/36
- 1/6
Um alvo circular tem raio de 30 cm, e no seu centro há um círculo de raio 10 cm. Um dardo atinge o alvo em um ponto escolhido ao acaso, com todos os pontos igualmente prováveis. A figura mostra o alvo.
A probabilidade de o dardo atingir o círculo central é:
- 1/3
- 1/6
- 1/27
- 2/9
- 1/9
Uma doença atinge 1% de uma população. Um exame detecta a doença em 90% dos doentes, mas dá resultado positivo também para 5% das pessoas saudáveis. Considere 10 000 pessoas examinadas. Entre as que tiverem resultado positivo, a porcentagem que realmente tem a doença é de aproximadamente:
- 90%
- 95%
- 50%
- 15%
- 1%
Um paciente pode escolher entre dois tratamentos. O tratamento A tem 80% de chance de sucesso e é feito uma única vez. O tratamento B tem 70% de chance de sucesso em cada aplicação e, se falhar, pode ser repetido uma segunda vez, com a mesma chance e de forma independente. Qual opção tem maior probabilidade de sucesso?
- B, com 91% de chance de sucesso
- A, com 80%, pois 80% é maior que 70%
- B, com 140% de chance de sucesso
- As duas, com 80% de chance cada
- B, com 49% de chance de sucesso
Em uma turma com 5 meninas e 3 meninos, serão sorteados 2 estudantes, sem reposição, para representar a turma. A probabilidade de as duas pessoas sorteadas serem meninas é:
- 25/64
- 5/8
- 5/14
- 1/2
- 5/28
Uma roleta de um jogo de tabuleiro é dividida em três setores: azul, com ângulo central de 180°; verde, com 120°; e vermelho, com 60°. A figura mostra a roleta.
Girando a roleta uma vez, a probabilidade de o ponteiro não parar no vermelho é:
- 2/3
- 5/6
- 1/6
- 1/2
- 1/3
A probabilidade de um celular ser furtado em um ano, em certa cidade, é estimada em 2%, de forma independente de um ano para outro. A probabilidade de esse celular ser furtado pelo menos uma vez em 3 anos é de aproximadamente:
- 6,00%
- 5,88%
- 0,0008%
- 2,00%
- 94,12%
Uma senha de 4 algarismos (de 0 a 9, podendo repetir) é gerada ao acaso por um aplicativo. A probabilidade de os quatro algarismos da senha serem todos diferentes é:
- 40%
- 24%
- 0,504%
- 50,4%
- 60%
Uma moeda honesta foi lançada cinco vezes, e o resultado foi cara em todas. Então, a probabilidade de sair coroa no sexto lançamento é maior que 1/2.
( ) Verdadeiro ( ) Falso
Uma rifa tem 500 bilhetes vendidos a R$ 5,00 cada, e o prêmio é de R$ 1 000,00. Todos os bilhetes serão vendidos e apenas um será sorteado. Luana comprou 10 bilhetes. O valor esperado do ganho de Luana (prêmio esperado menos o valor gasto) é:
- R$ 20,00
- −R$ 50,00
- −R$ 30,00
- R$ 950,00
- R$ 0,00
Compare dois jogos. No jogo 1, lançam-se dois dados, e o jogador ganha se a soma for 7 ou 11. No jogo 2, lança-se uma moeda três vezes, e o jogador ganha se saírem exatamente duas caras.
a) Descreva o espaço amostral de cada jogo e diga quantos elementos ele tem.
b) Calcule a probabilidade de vitória em cada jogo.
c) Qual jogo você escolheria? Justifique.
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