Educação Física 3ª série Atividade
Jogos, esporte paralímpico e inclusão
Atividade com 10 questões sobre goalball, futebol de cegos, vôlei sentado, bocha paralímpica, jogos cooperativos, mancala, capacitismo e organização de um festival inclusivo.
- 10 questões
- cerca de 50 minutos
Educação Física, 3ª série: Jogos, esporte paralímpico e inclusão
O goalball é uma modalidade paralímpica criada para pessoas com deficiência visual. Nela,
- uma equipe de onze atletas joga em campo de grama com bola comum.
- trios vendados arremessam uma bola com guizos para marcar gols.
- a bola é silenciosa, e os jogadores se orientam pela luz do ginásio.
- os atletas competem individualmente em provas de corrida de velocidade.
- os jogadores enxergam normalmente e usam raquetes para rebater a bola.
No futebol de cegos (futebol de 5), os quatro jogadores de linha usam vendas, e a bola tem guizos. O goleiro, que enxerga, e um chamador atrás do gol adversário
- chutam a bola para os jogadores de linha em todas as jogadas.
- ajudam a orientar os jogadores por meio da voz, durante as jogadas.
- jogam vendados, como os outros atletas.
- são proibidos de falar durante toda a partida.
- decidem o resultado da partida no lugar do árbitro.
No vôlei sentado, modalidade paralímpica, a rede é mais baixa e os atletas jogam sentados no chão. Uma regra característica dessa modalidade é que
- o atleta deve manter os glúteos em contato com o chão ao tocar a bola.
- é permitido segurar a bola com as mãos por até dez segundos.
- cada equipe joga com um único atleta em quadra.
- a bola tem guizos para orientar jogadores com deficiência visual.
- os jogadores podem ficar em pé para bloquear a bola na rede.
A bocha paralímpica é disputada por atletas com deficiências que afetam muito a coordenação motora, como a paralisia cerebral. O objetivo do jogo é
- percorrer a maior distância possível no menor tempo.
- acertar a bola em uma cesta suspensa a três metros de altura.
- rebater a bola por cima de uma rede com raquetes.
- derrubar o adversário dentro de um círculo demarcado.
- lançar bolas o mais perto possível de uma bola-alvo branca.
Em um jogo cooperativo, diferentemente de um jogo competitivo tradicional,
- o objetivo é derrotar o maior número possível de colegas.
- não há nenhuma regra, e cada um faz o que quiser.
- apenas o jogador mais habilidoso pode vencer a partida.
- a eliminação dos mais fracos é a principal regra do jogo.
- os participantes buscam um objetivo comum, e ninguém é eliminado.
A turma vai jogar queimada, e um dos colegas é usuário de cadeira de rodas. Uma adaptação que promove a inclusão real é
- pedir que o colega espere no banco até o fim da aula.
- usar bola mais leve e combinar com o colega regras que valham para todos.
- manter as regras originais e deixar que ele participe só se conseguir acompanhar.
- criar um time só com o colega, contra todos os outros alunos.
- colocar o colega como juiz em todas as partidas, para que ele não precise jogar.
A mancala é o nome de uma família de jogos de tabuleiro de origem africana, em que sementes ou pedrinhas são distribuídas em cavidades. Levar esse jogo para a escola
- valoriza saberes de matriz africana e desenvolve cálculo mental e estratégia.
- é inadequado, porque jogos de tabuleiro não fazem parte da cultura corporal.
- exige equipamentos eletrônicos caros e conexão com a internet.
- substitui todas as aulas práticas de esporte durante o ano.
- serve apenas para passar o tempo, sem nenhuma aprendizagem.
Durante a aula, um estudante diz que não quer o colega com deficiência no seu time "porque ele vai atrapalhar". Essa fala é um exemplo de
- capacitismo, preconceito contra pessoas com deficiência.
- cooperação, já que o estudante pensa no desempenho do grupo.
- fair play, pois o estudante quer garantir um jogo mais justo.
- estratégia de jogo, comum em qualquer esporte coletivo.
- opinião neutra, sem nenhuma relação com preconceito.
A turma quer organizar um festival de jogos inclusivos para toda a escola. O planejamento mais adequado começa por
- convidar somente as turmas que têm alunos mais habilidosos.
- escolher apenas esportes de alto rendimento, para mostrar os melhores atletas.
- definir as regras sem consultar ninguém, para ganhar tempo.
- organizar competições eliminatórias, em que os perdedores saem do festival.
- ouvir os estudantes com deficiência e escolher jogos adaptáveis.
Escolha um jogo popular (como pega-pega, queimada, bets ou corrida de revezamento) e proponha uma adaptação para que um colega com deficiência visual possa participar com autonomia e desafio. Descreva: as mudanças nas regras, nos materiais e no espaço; e como você verificaria se a adaptação funcionou para todos.
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