Pular para o conteúdo

Geografia 2ª série Atividade

Consumo, publicidade e obsolescência programada

Atividade com 10 questões sobre obsolescência programada e perceptiva, lixo eletrônico, moda rápida, pegada ecológica, economia circular, indústria cultural e publicidade abusiva.

  • 10 questões
  • cerca de 50 minutos

Geografia, 2ª série: Consumo, publicidade e obsolescência programada

  1. Em 1924, fabricantes de lâmpadas de vários países formaram um acordo, conhecido como cartel Phoebus, que limitou a vida útil das lâmpadas incandescentes a cerca de 1.000 horas e previa multas para quem fabricasse lâmpadas mais duráveis. Esse caso é citado como exemplo de

    1. logística reversa.
    2. obsolescência programada.
    3. economia circular.
    4. consumo consciente.
    5. desenvolvimento sustentável na indústria de iluminação.
  2. Todo ano, fabricantes lançam novos modelos de celulares com mudanças pequenas de cor, formato ou câmera, apresentados pela publicidade como indispensáveis. Muitos consumidores trocam o aparelho mesmo quando o antigo funciona perfeitamente. Esse comportamento é estimulado pela

    1. obsolescência técnica, que provoca a quebra do aparelho em poucos meses de uso.
    2. falta de oferta de celulares no mercado brasileiro.
    3. obsolescência perceptiva, que faz o produto parecer ultrapassado.
    4. proibição legal de usar aparelhos com mais de um ano.
    5. redução dos preços de todos os produtos eletrônicos a zero.
  3. Observe o gráfico, elaborado com dados de um relatório de organismos da ONU.

    Gráfico de colunas do lixo eletrônico gerado no mundo, em milhões de toneladas: 2010, cerca de 34; 2022, 62; 2030, projeção de 82.

    Fonte: ONU (UNITAR e UIT), Global E-waste Monitor 2024.

    O mesmo relatório indica que apenas 22,3% do lixo eletrônico gerado em 2022 foi coletado e reciclado de forma documentada. Com base nessas informações, é correto afirmar que

    1. a quantidade de lixo eletrônico diminuiu entre 2010 e 2022, graças à reciclagem de quase todo o material.
    2. todo o lixo eletrônico gerado em 2022 foi reciclado formalmente.
    3. a geração cresce mais rápido que a reciclagem formal, e a maior parte não é tratada de forma adequada.
    4. a projeção para 2030 indica estabilidade em relação a 2010.
    5. o lixo eletrônico deixou de ser gerado após 2022.
  4. Leia o texto.

    No deserto do Atacama, no norte do Chile, acumulam-se montanhas de roupas usadas e de sobras de coleções, importadas de países da Europa, da Ásia e da América do Norte. Parte delas nunca foi vendida. O modelo de moda rápida, com coleções lançadas em ritmo acelerado e peças baratas, ampliou esse problema.

    O texto evidencia que

    1. a moda rápida reduziu a produção de roupas e o volume de resíduos têxteis no mundo.
    2. o consumo em uma região pode gerar resíduos e impactos ambientais em outra.
    3. as roupas descartadas no deserto se decompõem em poucos dias, sem impacto.
    4. o Chile é o maior produtor mundial de tecidos sintéticos.
    5. o descarte de roupas é proibido em todos os países da América do Sul.
  5. A pegada ecológica é um indicador que estima

    1. o número de passos que uma pessoa dá por dia em ambientes naturais.
    2. a quantidade de animais extintos em uma região.
    3. o tamanho das pegadas de espécies ameaçadas em unidades de conservação.
    4. a extensão das trilhas ecológicas de um país.
    5. a área produtiva necessária para sustentar o consumo e absorver os resíduos de uma população.
  6. Na economia linear, os produtos seguem o caminho "extrair, produzir, usar e descartar". Na economia circular, busca-se

    1. projetar produtos duráveis e consertáveis e reaproveitar materiais ao fim da vida útil.
    2. aumentar a extração de recursos naturais para baratear os produtos e ampliar o consumo.
    3. enterrar os resíduos em aterros mais distantes das cidades.
    4. produzir mercadorias que circulem mais rapidamente entre as lojas.
    5. eliminar a reciclagem, considerada desnecessária.
  7. Em Dialética do esclarecimento (1947), os filósofos Theodor Adorno e Max Horkheimer usaram a expressão "indústria cultural" para criticar a produção de filmes, músicas e programas de rádio em larga escala. Segundo eles, a indústria cultural

    1. padroniza a cultura como mercadoria e estimula uma recepção passiva.
    2. garante que cada obra seja única e produzida de forma artesanal pelos próprios artistas.
    3. elimina a publicidade dos meios de comunicação de massa.
    4. valoriza apenas as manifestações culturais tradicionais e locais.
    5. impede o consumo de bens culturais pelas camadas populares.
  8. O Código de Defesa do Consumidor (Lei nº 8.078/1990) proíbe a publicidade enganosa e a abusiva. Entre os exemplos de publicidade abusiva, o código inclui a que se aproveita da deficiência de julgamento e de experiência da criança. Essa regra parte do princípio de que

    1. crianças são mais vulneráveis às estratégias de persuasão da publicidade.
    2. crianças não consomem produtos e, portanto, a publicidade dirigida a elas não tem efeito.
    3. toda publicidade deve ser proibida no Brasil, inclusive para adultos.
    4. os pais não têm nenhuma responsabilidade pela educação para o consumo.
    5. a publicidade infantil é obrigatória nas emissoras de televisão.
  9. Influenciadores digitais divulgam produtos para milhões de seguidores, muitas vezes em conteúdos que parecem espontâneos. (a) Explique por que esse tipo de divulgação pode estimular o consumismo entre os jovens. (b) Proponha duas atitudes de consumo consciente diante dessas mensagens.

  10. Explique a relação entre obsolescência programada e aumento do lixo eletrônico e proponha uma ação para cada um destes agentes: governo, empresas e consumidores.

ProvaPiloto · provapiloto.com.br

Já usou com a sua turma?

Conte com um toque. Isso ajuda outros professores a escolher.

Usei em sala Entre na sua conta para contar.

Para continuar o assunto