Computação 9º ano Atividade
Autômatos, programação por eventos e árvores
Atividade com 10 questões sobre autômatos (estados e eventos) para descrever o comportamento de uma catraca e de um semáforo, programação baseada em eventos e estruturas em árvore.
- 10 questões
- cerca de 50 minutos
Computação, 9º ano: Autômatos, programação por eventos e árvores
A tabela descreve o autômato de uma catraca de ônibus.
Estado atual Evento Próximo estado Travada cartão validado Liberada Travada empurrar Travada Liberada empurrar (pessoa passa) Travada Liberada cartão validado Liberada A catraca está Travada e um passageiro valida o cartão. Qual é o próximo estado?
- Travada
- Liberada
- Desligada
- Quebrada
Releia a tabela do autômato.
Estado atual Evento Próximo estado Travada cartão validado Liberada Travada empurrar Travada Liberada empurrar (pessoa passa) Travada Liberada cartão validado Liberada A catraca começa Travada e acontecem, nesta ordem, os eventos: cartão validado, empurrar, empurrar. Em que estado ela termina?
- Liberada
- Ela alterna para sempre
- Não é possível saber
- Travada
Um semáforo funciona como um autômato com três estados: Verde → Amarelo → Vermelho → Verde... Cada vez que o temporizador termina, ele passa para o próximo estado. Se ele está Verde e o temporizador termina 4 vezes seguidas, em que estado ele fica?
- Amarelo
- Verde
- Vermelho
- Apagado
Em um jogo programado por eventos, há a instrução: "quando a tecla espaço for pressionada, o personagem pula". Nessa instrução, qual é o evento?
- O personagem pular.
- O cenário do jogo.
- Pressionar a tecla espaço.
- A pontuação do jogador.
Uma máquina de lanches libera o produto quando recebe R$ 3,00. Ela aceita apenas moedas de R$ 1,00, e cada moeda é um evento que muda o estado (R$ 0 → R$ 1 → R$ 2 → R$ 3, liberar). A partir do estado R$ 0, quantos eventos "moeda" são necessários para liberar o lanche?
- 3
- 1
- 2
- 4
Observe a estrutura de pastas de um computador, que forma uma árvore.
- Documentos
- Escola
- Matemática
- História
- Fotos
- Aniversário
- Viagem
- Escola
Qual é a raiz dessa árvore e quantas folhas (pastas sem subpastas) ela tem?
- A raiz é Escola, e há 2 folhas.
- A raiz é Documentos, e há 6 folhas.
- A raiz é Documentos, e há 4 folhas.
- A raiz é Viagem, e há 1 folha.
- Documentos
Releia a estrutura de pastas.
- Documentos
- Escola
- Matemática
- História
- Fotos
- Aniversário
- Viagem
- Escola
Qual é o caminho da raiz até a pasta História?
- História → Escola → Documentos → Fotos
- Documentos → Escola → História
- Documentos → Fotos → História
- Escola → Matemática → História
- Documentos
Um campeonato de futsal da escola é disputado em mata-mata: os vencedores de cada jogo se enfrentam até restar o campeão. Qual estrutura representa melhor a tabela desse campeonato?
- Uma lista simples com o nome dos jogadores de todos os times.
- Um único número com o placar total.
- Um texto corrido sem divisões.
- Uma árvore, em que cada jogo leva a outro.
Releia a tabela da catraca.
Estado atual Evento Próximo estado Travada cartão validado Liberada Travada empurrar Travada Liberada empurrar (pessoa passa) Travada Liberada cartão validado Liberada Marque verdadeiro ou falso: no estado Liberada, validar outro cartão faz a catraca travar.
( ) Verdadeiro ( ) Falso
Crie um autômato para uma luminária inteligente com três estados: Apagada, Acesa e Meia-luz. Os eventos são "tocar uma vez" e "tocar duas vezes". Monte uma tabela com estado atual, evento e próximo estado e explique como esse comportamento poderia ser programado com eventos.
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