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Computação 9º ano Simulado

Desinformação, direitos autorais e desigualdade digital

Simulado com 10 questões de múltipla escolha sobre veracidade e propósito da informação digital, direitos autorais e de imagem, plágio e a distribuição desigual dos recursos de computação no mundo.

  • 10 questões
  • cerca de 45 minutos

Computação, 9º ano: Desinformação, direitos autorais e desigualdade digital

  1. Um vídeo mostra um político famoso dizendo frases absurdas, mas a boca dele se mexe de forma estranha e nenhum veículo de notícias comentou o assunto. Qual é a hipótese mais provável e a atitude mais adequada?

    1. É verdadeiro, porque vídeos não podem ser falsificados.
    2. É verdadeiro, porque já foi muito compartilhado.
    3. É falso só se o político for de um partido de que eu não gosto; caso contrário, é verdadeiro.
    4. Pode ser um deepfake; é preciso verificar a fonte antes de compartilhar.
  2. Um site publica manchetes como "Você não vai acreditar no que aconteceu!", cheias de anúncios, com notícias sem fonte. Qual é o propósito mais provável desse tipo de conteúdo?

    1. Informar com precisão e responsabilidade.
    2. Atrair cliques para ganhar dinheiro com anúncios.
    3. Ensinar conteúdos escolares.
    4. Proteger os dados dos leitores.
  3. Ao encontrar um site desconhecido com uma informação surpreendente, qual estratégia de leitura lateral é a mais adequada?

    1. Abrir outras abas e pesquisar quem mantém o site e o que outras fontes dizem.
    2. Ler o mesmo site várias vezes até se convencer.
    3. Confiar se o site tiver um visual bonito.
    4. Compartilhar no grupo e perguntar aos amigos se é verdade, esperando que alguém confirme o que diz o site.
  4. Uma foto de uma enchente de 2010 voltou a circular como se fosse de ontem, com a legenda "Cidade debaixo d'água agora!". Que tipo de desinformação é essa?

    1. Notícia totalmente verificada.
    2. Propaganda de produto.
    3. Conteúdo verdadeiro usado em contexto falso.
    4. Uma obra de ficção assumida.
  5. A turma está produzindo um vídeo para a escola e quer usar uma música famosa como trilha sonora. O que deve ser considerado?

    1. Qualquer música que está na internet pode ser usada livremente, desde que o vídeo seja da escola.
    2. Basta escrever o nome do cantor no final.
    3. É preciso autorização, ou usar música com licença livre ou em domínio público.
    4. Só é proibido usar músicas estrangeiras.
  6. Uma imagem foi publicada com uma licença Creative Commons que permite o uso desde que se dê crédito ao autor. O que a turma precisa fazer para usá-la no trabalho?

    1. Citar o nome do autor e a fonte da imagem.
    2. Pagar ao autor antes de usar.
    3. Dizer que a imagem foi feita pela turma.
    4. Usar sem citar nada, já que a licença é livre.
  7. Um aluno publicou, sem pedir permissão, a foto de uma colega dormindo na excursão. Que direito foi desrespeitado?

    1. O direito autoral do fabricante do celular.
    2. O direito de ir e vir.
    3. Nenhum, porque a foto foi tirada em público.
    4. O direito de imagem da colega.
  8. Ao fazer uma pesquisa, Júlia copiou dois parágrafos de um site e os colocou no trabalho como se fossem dela, sem citar a fonte. Como se chama essa prática?

    1. Paráfrase
    2. Plágio
    3. Citação
    4. Resumo
  9. Durante um período de aulas remotas, parte dos alunos de uma escola não conseguia assistir às aulas porque não tinha internet nem computador em casa. Essa situação revela:

    1. desigualdade no acesso aos recursos digitais.
    2. falta de interesse dos alunos pelos estudos.
    3. que todos têm o mesmo acesso à tecnologia.
    4. um problema que atinge apenas outros países, mas nunca o Brasil.
  10. Grandes centros de dados e as maiores empresas de tecnologia estão concentrados em poucos países. Que questão isso levanta?

    1. Nenhuma questão, porque a internet funciona exatamente igual em todo o mundo.
    2. Questões de poder e dependência entre os países.
    3. Apenas a questão do idioma dos aplicativos.
    4. A questão de que os outros países não usam internet.

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