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Computação4º anoEnsino Fundamental

EF04CO02

(EF04CO02) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.

Texto oficial da BNCC Computação 2022, página 28 do documento do MEC.
Eixo
Pensamento Computacional
Objetos de conhecimento
Matrizes e registros
Componente
Computação

Atividades e provas para a habilidade EF04CO02

Mais de Computação do 4º ano

9 questões no banco para EF04CO02

Usar no montador
  1. Crie um registro para cadastrar um livro da biblioteca da sua sala, com pelo menos 4 campos (por exemplo, título, autor, número de páginas e situação). Preencha os campos com um livro que você conhece.

  2. Marque verdadeiro ou falso: um registro reúne várias informações sobre uma mesma coisa, e cada informação tem um nome, como "Nome", "Idade" e "Turma".

    (   ) Verdadeiro   (   ) Falso

  3. Antes de publicar a foto da turma no site da escola, o que é necessário?

    1. Escolher a foto em que todos estão mais bonitos
    2. Publicar sem avisar ninguém
    3. Escrever o endereço de cada aluno na foto
    4. Pedir a autorização dos responsáveis pelos alunos
  4. Bia viu na mesa da secretaria a ficha de um colega, com o endereço e o telefone dele. O que é certo fazer?

    1. Tirar uma foto da ficha e mandar no grupo da turma
    2. Contar o endereço para todos os amigos
    3. Copiar a ficha para guardar em casa
    4. Não divulgar, porque os dados são do colega

Outras habilidades de Computação, 4º ano

  • EF04CO01 Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização…
  • EF04CO03 Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e…
  • EF04CO04 Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina…
  • EF04CO05 Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
  • EF04CO06 Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
  • EF04CO07 Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
  • EF04CO08 Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC). Base de dados: bncc.dev, mantido pela Profy, licença CC BY 4.0.