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Computação4º anoEnsino Fundamental

EF04CO01

(EF04CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.

Texto oficial da BNCC Computação 2022, página 28 do documento do MEC.
Eixo
Pensamento Computacional
Objetos de conhecimento
Matrizes e registros
Componente
Computação

Atividades e provas para a habilidade EF04CO01

Mais de Computação do 4º ano

10 questões no banco para EF04CO01

Usar no montador
  1. Crie uma matriz de 4 linhas e 4 colunas usando apenas 0 e 1 que forme um quadrado vazado (só a borda pintada). Escreva a matriz e explique a regra que você usou.

  2. Marque verdadeiro ou falso: uma foto digital é formada por muitos pontinhos chamados pixels, organizados em linhas e colunas.

    (   ) Verdadeiro   (   ) Falso

  3. Para inverter as cores de uma imagem em preto e branco guardada em uma matriz de zeros e uns, o que devemos fazer?

    1. Apagar a primeira linha da matriz
    2. Somar 1 a todos os valores
    3. Trocar todo 0 por 1 e todo 1 por 0
    4. Trocar a linha 1 pela última linha
  4. No código ASCII, usado pelos computadores, cada letra corresponde a um número: A = 65, B = 66, C = 67, e assim por diante. Qual número representa a letra E?

    1. 68
    2. 70
    3. 69
    4. 5

Outras habilidades de Computação, 4º ano

  • EF04CO02 Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização…
  • EF04CO03 Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e…
  • EF04CO04 Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina…
  • EF04CO05 Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
  • EF04CO06 Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
  • EF04CO07 Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
  • EF04CO08 Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC). Base de dados: bncc.dev, mantido pela Profy, licença CC BY 4.0.