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Computação2º anoEnsino Fundamental

EF02CO01

(EF02CO01) Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.

Texto oficial da BNCC Computação 2022, página 20 do documento do MEC.
Eixo
Pensamento Computacional
Objetos de conhecimento
Modelagem de objetos
Componente
Computação

Atividades e provas para a habilidade EF02CO01

Mais de Computação do 2º ano

8 questões no banco para EF02CO01

Usar no montador
  1. Crie um algoritmo com repetição para uma dancinha da turma. Use "repita" pelo menos uma vez. Depois, apresente a dança com os colegas.

  2. Ana desenhou três carros diferentes. Todos têm rodas, portas e volante. Essas características que se repetem formam:

    1. Uma senha
    2. Um padrão
    3. Uma música
    4. Um erro
  3. Para desenhar um modelo simples de casa, o que é essencial desenhar?

    1. A cor do sofá da sala
    2. O nome do cachorro
    3. O cheiro do bolo
    4. Paredes, telhado, porta e janela
  4. O controle remoto envia instruções para a TV. Quais são exemplos dessas instruções?

    1. Mudar de canal e aumentar o volume
    2. Fazer suco e torrar pão
    3. Abrir a porta da casa
    4. Regar as plantas do jardim

Outras habilidades de Computação, 2º ano

  • EF02CO02 Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações…
  • EF02CO03 Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.
  • EF02CO04 Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.
  • EF02CO05 Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
  • EF02CO06 Reconhecer os cuidados com a segurança no uso de dispositivos computacionais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC). Base de dados: bncc.dev, mantido pela Profy, licença CC BY 4.0.