Educação Física 6º ano Atividade
Jogos eletrônicos e exergames: corpo e tecnologia
Atividade com 9 questões para o 6º ano sobre jogos eletrônicos e exergames: sentidos para diferentes grupos, transformações tecnológicas, exigências corporais e cuidados.
- 9 questões
- cerca de 45 minutos
Educação Física, 6º ano: Jogos eletrônicos e exergames: corpo e tecnologia
Nos anos 1970, os primeiros videogames domésticos eram jogados com controles simples. Hoje existem jogos com sensores de movimento e realidade virtual. Em relação ao corpo, essa mudança significa que:
- alguns jogos passaram a exigir movimentos do corpo inteiro
- nenhum jogo eletrônico exige mais qualquer movimento das mãos
- os jogos deixaram de ter regras e objetivos
- todos os jogos passaram a ser praticados ao ar livre
Jogos eletrônicos em que o jogador precisa dançar, pular ou imitar movimentos na frente de um sensor são chamados de:
- jogos de tabuleiro
- jogos de cartas
- esportes de marca
- exergames
Em jogos eletrônicos jogados com controle ou teclado, as principais exigências corporais são:
- força nas pernas e grandes saltos
- resistência para correr por mais de uma hora
- coordenação das mãos, atenção e reflexos
- flexibilidade para tocar os pés
Para alguns jovens, os jogos eletrônicos são lazer com amigos; para atletas de esportes eletrônicos, são profissão; para alguns idosos, são uma forma de exercitar a memória. Isso mostra que:
- só os jovens podem jogar jogos eletrônicos
- os jogos eletrônicos têm um único sentido
- os idosos não podem usar tecnologia
- grupos diferentes dão sentidos diferentes aos jogos
Na aula, um colega disse que jogar videogame "é coisa de criança". Qual resposta respeita os diferentes jogadores?
- Ele está certo: adultos não podem jogar.
- Só quem é criança entende de jogos.
- Os jogos eletrônicos deveriam ser proibidos para adultos.
- Pessoas de várias idades jogam, cada uma com seus motivos.
Passar muitas horas seguidas sentado jogando, sem pausas, pode causar:
- aumento garantido da força dos músculos das pernas
- dores nas costas, cansaço visual e sedentarismo
- melhora automática da flexibilidade do corpo
- nenhum efeito, porque jogar não usa o corpo
A turma transformou um jogo eletrônico de corrida com obstáculos em um circuito no pátio. Essa proposta:
- mostra que jogos eletrônicos não têm relação com o movimento
- proíbe os alunos de jogarem jogos eletrônicos em casa
- leva para o corpo os desafios do jogo, como saltar e desviar
- transforma o pátio em uma tela de computador
Todos os jogos eletrônicos exigem as mesmas habilidades corporais, independentemente da tecnologia usada.
( ) Verdadeiro ( ) Falso
Entreviste uma pessoa de outra geração (pai, mãe, avó, tio, vizinho) sobre um jogo eletrônico que ela jogava. Compare esse jogo com um jogo atual que você conhece: como se jogava, que partes do corpo eram usadas e com quem se jogava.
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